Community Tip - Stay updated on what is happening on the PTC Community by subscribing to PTC Community Announcements. X
Bonjour,
Je desire connaitre la masse d'un objet. J'ai essayé un max de reglage mais rien du tout. Si une personne connait le systeme pour utiliser et regler cette fonction ? Pour le moment j'utilise Alibre Design pour connaitre la masse de mes objet ....
Merci par avance
Laurent
Solved! Go to Solution.
Laurent,
Modeling permet d'accéder aux propriétés des modèles avec [Mesure], [Propriétés], [Mesure Pce], puis délectionenr la pièce ou l'assemblage et [Masse].
Bien entendu il faut bien avoir réglé les propriétés de mesures [Modifier], [Paramètres], [Paramètres Système Initiaux].
Louis
Laurent,
Modeling permet d'accéder aux propriétés des modèles avec [Mesure], [Propriétés], [Mesure Pce], puis délectionenr la pièce ou l'assemblage et [Masse].
Bien entendu il faut bien avoir réglé les propriétés de mesures [Modifier], [Paramètres], [Paramètres Système Initiaux].
Louis
Merci,
C'est bon, j'ai maintenant la masse de mon objet. encore merci
Question:
Dans la fenetre PROPRIETE DE LA PIECE, dans "Matiere" on a INSTANCE et BASE
BASE, 'cest pour soit selectionner la "valeur par defaut" inscrite dans "PARAMETRES OBJET 3D" ou une valeur choisie propre a cette piece.
INSTANCE ?????????
Si vous avez une idée ?????
Laurent
Laurent,
Instance = Exemplaire
Base = Modèle
Exemple:
Si je dessine un véhicule automobile et si je choisis de partager la définition d'une roue, je vais placer 5 instances de la même roue: roue avant droite, roue avant gauche, roue arrière droite, roue arriere gauche et roue de secours.
Je peux ensuite affecter des propriétés à la base, et elles sont propagées à toutes les instances.
Je peux aussi affecter une propriété spéciale à une instance spécifique (couleur noire à l'instance de la roue de secours par exemple). Je peux aussi considérer que sans enjoliveur, l'instance de la roue de secours n'a pas la même masse que la roue de base; masse partagée par les autres 4 instances.
Est-ce plus clair?
Louis
Bonjour,
Je pense avoir saisi la chose, ca me rappel les instances en C++, une chose bien compliquée pour peu quelles se superposent et on obtient un mega melimelo. Vive le C et l'assembleur, on retrouve toujours ses petits...
Mais bon pour notre Instance et mass, je mets quelle info dans instance ? et comment l'assigner ? car on se trouve dans la fenetre de proprietés de l'objet selectionné en question
Je cours acheter un sachet de neurones...
Merci par avance, j'espere que vous aurez quelques minutes de plus pour m'aider
Laurent
Bonjour,
S'il s'agit toujours des propriétés massiques de vos objets, voici une précision de plus.
Dans les propriétés des pièces il y a densité pour Instance et Base.
Si vous affectez une densité de Base, cette densité s'applique ainsi à tous les exemplaires ou instances partagées de cet objet. La densité Base d'une roue s'applique à toutes les roues.
Si vous affectez une densité spécifique à un exemplaire ou une instance, seul cet exemplaire ou cette instance utilisera cette densité spécifique (qui prend le dessus ou surcharge la densité de base). Tous les autres exemplaires utiliserons par défaut la densité Base (à moins que leur propre densité instance soit spécifiée).
Si vous avez partagé des pièces qui ont des propriétés communes, ne considérez alors que les propriétés Base.
Utilisez les couleurs (Apparaître) pour vous familiariser avec l'apparence et les couleurs des instances partagées.
Louis
Bonjour,
Merci beaucoup, de consacrer du temps pour m'expliquer les instances. L'astuce c'est qu'il faut creer des copies dans un assemblage(de preference) et creer ensuite des instance selective comme expliqué dans la doc "About shared parts and assemblies" de cocreate3.0PE.J'ai enfin compris . J'ai bon ???
En tout cas vos explications sont excellentes et pertinentes. Mille merci encore
Laurent
PS: Vous avez une info pour mon autre question ??? (J'abuse...)
Merci
Bonjour,
J'ai reproduis l'exemple de la doc avec les instances selectives afin de pouvoir positionner le piston plus bas.
Grace aux instances selectives je peux positionner mon piston ou je veux
Avoir d'autres proprietés qui viennent surcharger ma base
Si je bouge une des 2 chemises alors les 2 chemises se deplacent car il n'y a pas d'instance selective sur une des 2 chemises
Fichier et photo: